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大约有 3,990 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

3601. laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, [ 49%]

...ox运行也什么样 如果你在Laya中又重新new了相机,比如这样 var camera=new Laya.Camera(0,0.1,1000); 它就会使用这个新相机 2019-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cblqg1101 相关问题 看了其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

3602. 引擎底层报错了?simplesingletonlist:[object Object] [ 49%]

...代码,修复了。laya.d3.js -> SimpleSingletonList.Clear -> for (var i = 0, n = this.length; i < n; i++),引擎代码 i没有赋初值,导致 i<n永远为false. 峯 • 2020-01-09 16:49 好吧,我再留意下,我iPhone7p上是没出现过,iPhoneX上出现过

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

3603. 在 tiledmap 插入一个精灵在上面 [ 49%]

...new Laya.Sprite();   this.sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000");   var mapLayer = this.tiledMap.getLayerByIndex(1);   console.info(mapLayer.layerName);   this.sp.pos(0,0);   mapLayer._childs[0].addChild(this.sp); }   }   new GameInfo();   遇到的问题1 把精灵插入地图时 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

3604. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 49%]

...``java //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani.sk"); ``` 运行效果如动图6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3605. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 49%]

...后,在Laya3D初始化时使用。 ```typescript //创建一个config3D var _config:Config3D = new Config3D(); //设置不开启抗锯齿 _config.isAntialias = false; //设置画布不透明 _config.isAlpha = false; //使用创建的config3d Laya3D.init(0, 0, _config); ``` **注意:Config3D一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3606. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 49%]

...后,在Laya3D初始化时使用。 ```typescript //创建一个config3D var _config:Config3D = new Config3D(); //设置不开启抗锯齿 _config.isAntialias = false; //设置画布不透明 _config.isAlpha = false; //使用创建的config3d Laya3D.init(0, 0, _config); ``` **注意:Config3D一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3607. 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 49%]

...unity3d导出来的,都能正常显示,播放动画,但在在添加 var boxCollider:PhysicsCollider = saiziSprite.addComponent(PhysicsCollider)as PhysicsCollider; 时报错了,报错如下 preload.js:55 at PhysicsCollider.__proto._onAdded (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

3608. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 49%]

...使用的示例代码 使用分包的示例代码如下: ```javascript var task = qg.loadSubpackage({ subpackage:'subpackageName1', success : function () { console.log("loadSubpackage success" ); }, fail:function(){ console.log("loadSubpackage fail"); }, complete:function() { console.log("loadSubp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3609. Tween循环动画 [ 49%]

...实现 -10度 到 10 度之间来回摆动 tweenCircle = function (self) { var rotation = 0; if (self.rotation > 0) { rotation = -10; } else { rotation = 10; } Tween.to(self, { rotation: rotation, complete: Handler.create(this, this.tweenCircle, [self]), }, 2000, Ease.quadInOut); }

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

3610. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 49%]

...定都会有这个属性,如果你的ui组件是相互独立的,譬如var的命名是不一样的,你给这些单独的ui添加runtime,就不会相互影响了! 2017-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aaawanxiao 赞同来自: 我做了一个界面也遇到这个问题 ,根本不是她...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928