• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8,686 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0141 秒)

3631. as模式下的showAssistantTouch方法无效 [ 70%]

...复问题请先登录 发起人 stephysun 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 动画混合无效(版本2.6) laya2的Scene默认是文件模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

3632. 如何让项目编译出现错误,仍然可以运行 [ 70%]

...标是什么东东 怎么去掉 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2019-05-11 11:05 浏览: 821 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

3633. Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) [ 70%]

...NE 微信 Laya_小小泽 赞同来自: 感谢反馈,麻烦能不能提供一个可以复现的demo? 2021-08-12 0 4 分享 微博 QZONE 微信 淘剑龙 赞同来自: https://blog.csdn.net/u0121499 ... 08488 2021-08-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210812

3634. [LayaAir3]3.1.3自定义材质抖音打包颜色严重不同 [ 70%]

[LayaAir3]3.1.3自定义材质抖音打包颜色严重不同 创建一个默认Blinnphong材质文件,不需要任何修改直接使用 打包到抖音真机 PC上 真机环境中 会有灰蒙蒙的效果 附件 : --> 创建材质.rar 2024-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704

3635. Box2d applyForceToCenter方法问题 [ 70%]

...!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

3636. Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path [ 70%]

...径错误不了了之,但是者明显不是简单的路径问题吧。 一个简单的场景,安装Unity导出插件的教程设置,只要导出就报错:ArgumentException: Invalid path Unity 控制台输出如下: ArgumentException: Invalid path System.IO.Path.GetDirectoryName (System.Str...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

3637. 粒子特效怎样重复使用? [ 70%]

粒子特效怎样重复使用? 加载了一个loop为true的粒子特效到场景,如果不做其他处理,会正常循环播放。但是如果调用了 particleSystem.pause()或者 particleSystem.stop(),之后再调用 particleSystem.play()就不会生效,不会看到粒子效果。断点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

3638. Button太大布局错乱 [ 70%]

UI相关问题 Button太大布局错乱 使用了 一个 2种状态的Button组件  图片比较大是222*544,默认不打包,运行时候无法显示,控制台显示lose skin,发现找图片的的路径index.hmtl访问不到(应该对组件不打包的处理有问题吧),       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

3639. 在使用 Skeleton 动画时,无法使用 getAnimNum()方法 [ 70%]

...问题请先登录 发起人 sky391153342 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

3640. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 70%]

...型中两个对象,车头“head”与车身“body”,它们都用同一个材质) var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = this.role3D.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D; //从模型上获取共享材质 var shareMaterial:Laya.StandardMaterial = meshSprite3D.meshRender.material as ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109