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...等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根据优先级逐步开发,以下是所有不支持属性的列表,会根据支持程度同步更新(如下) Start Speed -> Curve, Randow Between Two Curve Start Size -> Curve, Randow Between Two Curve 3D Start Ro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...(state:Laya.RenderState):void{ //如果是攻击状态播放击球动画(优先播放击球动画) if(this.attack.isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(0,0,0); } } //上次击球动画如果未结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...TestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...它 “依赖其它”可以设置多个脚本,这些脚本将会安排优先载入。 2.2 使用示例 在2D入门示例中,如果在没有导入astar.js的情况下,运行“进阶使用”下的“A*寻路”,点击任何区域,人物没有任何移动,如图2-2所示 (图2-2) 由...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...TestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...。 引擎默认有两套声音方案:WebAudio和H5Audio 播放音效,优先使用WebAudio播放声音,如果WebAudio不可用,则用H5Audio播放,H5Audio在部分机器上有兼容问题(比如不能混音,播放有延迟等)。 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使用We...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景, 如果在编辑器中制作场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 引擎默认有两套声音方案:WebAudio和H5Audio 播放音效,优先使用WebAudio播放声音,如果WebAudio不可用,则用H5Audio播放,H5Audio在部分机器上有兼容问题(比如不能混音,播放有延迟等)。 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使用We...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...TestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115