• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

361. Laya.Loader.getRes请教 [ 54%]

...多一点话就不能滚动查看内容 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 IDE与微信开发者工具不同步的问题请教 请教——layabox如何加载多个图集 请教个关于3D功能的问题 请教一下list列表的问题 请教如何在UI上显示3D模型 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

362. 使用clearTextureRes的时候有几个不明白的地方 [ 54%]

...将那两个对象设置成false,curMem才会降下来。 因为现在在优化项目,然后发现现在的curMem有点高,昨天找了下原因是虽然已经将每个页面都进行销毁了,但是因为我没有对资源进行销毁,所以导致了curMem越来越大。所以接下去我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

363. 问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能会比较好? [ 54%]

...的设置 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 大量sprite如何优化性能 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

364. 有没有性能好一些的遮罩 [ 54%]

...的问题 服务端用什么语言开发比较好一些? 大量sprite如何优化性能 遮罩点击事件 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 2.2.0: safari浏览器,iphone的谷歌浏览器 遮罩大概率触发黑屏 DrawPie例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

365. 插件使用中动画导出问题,很慢么? [ 54%]

...了半小时才导出 如果需要导出人物骨骼动画的情况,如何优化才能导出快点啊. 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ordinary 文件数据多需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

366. 使用发光滤镜后的第一个遮罩效果无效 [ 54%]

...对图集的lock标志位的判断来暂时解决这个问题,更好的优化方法我们还在考虑。   2022-06-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 肖亮亮 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220531

367. 为什么移动的时候,有时候会有一条的透明图片在闪屏 [ 54%]

...说的viewport跟drawtexture一起用的问题。这个是这样的viewport优化的是显示节点,而drawtexture是可以在一个sprite上无限的draw,但是最终还是一个节点,你用viewport所以没有效果! 2017-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

368. 这两种定时器在性能上有什么区别?没有区别的话那第二个是不是更好? [ 54%]

...? Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 大量sprite如何优化性能 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP Laya的DrawCall计算方式是不是有误? Laya的Scene和Vie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

369. 更新3.0.3后微信小游戏设置Laya.URL.basePath无效 [ 54%]

...复制这个url后面也会有这个 / ,为了用户体验已经提交了优化需求,预计会在下个版本实现,可以关注下后续更新日志。 白玖千代 • 2023-08-16 16:49 ok

来源: Laya_社区 发布时间: 20230816

370. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 54%]

...核心显示类只有一个SpriteSprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925