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大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

361. layaair1.78版本 textarea和textinput在电脑平台时一点击整个canvas往上移动。 [ 44%]

...个界面canvas就会往上挪动,然后就再也不会恢复到原来的位置了。在pc平台上的。 <html> <head>     <meta charset='utf-8'/>     <title>www.layabox.com</title>     <meta name='renderer' content='webkit'>     <meta name='viewp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

362. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 44%]

...ite.getHeight(x, z);               //mheight即为当前角色所在位置高度                        if (isNaN(mheight))                  //非数字,则走到不走区域,做相应的逻辑判断即可         方案二:(使用方便,性能较差,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

363. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 44%]

...ix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果为null,将不创建更新世界矩阵Buffer material: Material 渲染材质 Default value subShaderIndex: number = 0 渲染材质shader索引 instanceProperty: MaterialInstancePropertyBlock Instance自定义...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

....addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape = new Laya.ConeColliderShape(raid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

365. laya.ui.Image [ 44%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

366. laya.display.Sprite [ 44%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

367. laya.ui.ProgressBar [ 43%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

368. laya.display.AnimationPlayerBase [ 43%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

369. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 43%]

...PROBEPOSITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:31 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from PixelLineSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:86 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LIGH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

370. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 43%]

...个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Hierarchy JointBase WeldJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Acces...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115