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大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

361. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 40%]

...PROBEPOSITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:29 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:115 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

362. laya.ui.Button_API3.0 [ 40%]

...置 button 对象的属性 x 的值,用于控制 button 对象的显示位置。 button.y = 100;//设置 button 对象的属性 y 的值,用于控制 button 对象的显示位置。 button.clickHandler = new Handler(this, onClickButton,[button]);//设置 button 的点击事件处理器。 Laya.s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

363. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 39%]

... checkBox 对象的属性 x 的值,用于控制 checkBox 对象的显示位置。 checkBox.y = 100;//设置 checkBox 对象的属性 y 的值,用于控制 checkBox 对象的显示位置。 checkBox.clickHandler = new Handler(this, onClick, [checkBox]);//设置 checkBox 的点击事件处理器...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. laya.d3.math.Quaternion [ 39%]

...Quaternion):void 计算观察四元数 Parameters eye:Vector3 — 观察者位置  target:Vector3 — 目标位置  up:Vector3 — 上向量  out:Quaternion — 输出四元数 multiply()method  public static function multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void 计算两个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

365. laya.ui.List [ 39%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

366. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 39%]

...PROBEPOSITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:29 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:115 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

367. laya.display.Animation [ 39%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

368. laya.display.Text [ 38%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

369. laya.display.Stage [ 38%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

370. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 38%]

...de addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode call...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513