大约有 428 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...便替换,但是提交的批次多吧,如果是图集的话怎么确定哪些合并为一张? cuixueying • 2016-08-19 15:01 最好预加载图集,省资源空间。图标你可以打成一张图集,这个你要根据你的项目去定。 hujian0318 • 2016-08-19 15:15 @cuixueying:为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...至Image 所以仍会发生画面上物件遗失图片的问题 请问有哪些解决方法呢 2017-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以先看下这篇...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...• 2022-01-11 14:06 辛苦您告知一下您在发布的时候都勾选了哪些选项 yanmingjie • 2022-01-11 10:21 1:使用min.js就会有问题,确定是min.js问题,猜想是压缩问题,真正位置未确定是哪里 2:使用新版本库中的min.js文件也出现同样的问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
...害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示失败,但是就是没有生产.atlas文件。这是为什么呢?是哪些地方设置有问题呢?我看了其他问答,大多数时间都是在说,重装IDE,要么重装Unity。我个人觉得,你们花时间去回答这些没水准的问题的时候,还不如花点时间,把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...物放一个技能可能就是一个计时器,而且是没法事先算好哪些要暂停,况且还要去记录每个once的运行时间和变化,这个真的太难实现了,完全超出了开发者的能力,因为也涉及到底层的东西 第二种方法:对于用其他语言的开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...IDE接合其的相关组件做界面与按我上面说的方式做界面有哪些明显的不同或优势?谢谢! cuixueying • 2017-04-20 10:19 1、swf除了简单的动画播放外,复杂的swf动画,帧标签、连接类都不能获取到。这里的swf只是负责类似过场动画播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...uixueying 赞同来自: 这个没有剔除与否吧,你的项目用到了哪些引擎库(index.html下引入的js文件),引擎才会发布,如果没有引入的js文件,引擎是不会发布出去的! 2017-09-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 longzx 赞同来自: 发布时勾选了压...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912