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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

361. laya.utils.Stat [ 45%]

...越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

362. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选择,以适当的帧速率将3D场景呈现给所选设备,并管理使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

363. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...此开发者们需酌情考虑。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简称HDR。HDR相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,它能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。 Enable HDR用于开启摄像机的高动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

364. laya.ui.VBox [ 44%]

...)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

365. laya.ui.TipManager [ 44%]

...)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

366. laya.ui.HBox [ 44%]

...)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

367. laya.ui.VSlider [ 44%]

...)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

368. laya.ui.View [ 44%]

...)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

369. laya.ui.HSlider [ 44%]

...)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

370. laya.ui.ViewStack [ 44%]

...)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929