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大约有 490 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

361. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

362. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

363. 编辑器是1.7.20.2bate,为什么text设置颜色时,只能输入16进制,砍掉了颜色选取面板功能了吗? [ 65%]

...部分的颜色问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2018-09-06 15:14 浏览: 771 关注: 2 人 有品青年 • 2018-09-07 10:15 可能是编辑器bug吧,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

364. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 65%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

365. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...v Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

366. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 64%]

...经无效) LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 View嵌套Dialog组件 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2024-02-29 16:45 浏览: 6626 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

367. 资源分类问题,无法显示资源。 [ 64%]

...发起人 jackstong 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

368. laya.d3.terrain.Terrain [ 64%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. Scene销毁时BoxCollider报错 [ 64%]

...莫明棋妙 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用了u3D导出来的粒子,不停的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

370. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 64%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929