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大约有 1,793 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

361. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 73%]

...MethodDefined By  GradientDataVector2() 创建一个 GradientDataVector2 实例。 GradientDataVector2  add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Proper...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

362. native,如何让游戏刷新 [ 73%]

...。一个比较笨的办法就是将当前的 GameEngine销毁掉,重新实例化一个,   咨询大家,有没有更好的实现方式 2020-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 156*****628 赞同来自: ios使用reload方法是可以的,android可以用杀掉当前游戏重新开始的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200704

363. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Burst [ 73%]

...ed By  Burst(time:Number, minCount:int, maxCount:int) 创建一个 Burst 实例。 Burst  clone():* 克隆。 Burst  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BurstProperty DetailmaxCountpropertymaxCount:int  [read-only] 获取爆裂的最大数量。 Implementation     public function get ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

364. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Burst [ 73%]

...ed By  Burst(time:Number, minCount:int, maxCount:int) 创建一个 Burst 实例。 Burst  clone():* 克隆。 Burst  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BurstProperty DetailmaxCountpropertymaxCount:int  [read-only] 获取爆裂的最大数量。 Implementation     public function get ma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

365. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer [ 73%]

...c Methods  MethodDefined By  CommandBuffer() 创建一个 CommandBuffer 实例。 CommandBuffer  _apply():void private CommandBuffer  blit(source:RenderTexture, dest:RenderTexture, shader:Shader3D, shaderData:ShaderData = null, subShader:int = 0):void private CommandBuffer  clear():void pri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

366. 一个技术文档的问题 [ 73%]

...的最后,有这样的代码: /**定义一个变量来接收Box组件实例**/ private monkeyBox: Laya.Sprite; constructor() { } /** *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例 **/ public set owner(value: any) { this.monkeyBox = value; //自定义的脚本会有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

367. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BaseShape [ 73%]

...apePublic Methods  MethodDefined By  BaseShape() 创建一个 BaseShape 实例。 BaseShape  clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

368. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BaseShape [ 73%]

...apePublic Methods  MethodDefined By  BaseShape() 创建一个 BaseShape 实例。 BaseShape  clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. laya.d3.animation.AnimatorStateScript_API3.0 [ 73%]

...ateScript 类用于动画状态脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 Hierarchy AnimatorStateScript Index Constructors constructor Methods onStateEnter onStateExit onStateLoop onStateUpdate Constructors constructor new AnimatorStateScript(): AnimatorStateScript Defined in laya/d3/anim...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

370. laya.ui.ProgressBar [ 73%]

...像素为单位)。 Component  changeHandler : Handler 当 ProgressBar 实例的 value 属性发生变化时的函数处理器。 默认返回参数value 属性(进度值)。 ProgressBar comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929