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大约有 962 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

361. sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? [ 58%]

sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? 碰撞器必须添加到MeshSprite3D类型的显示对象上,不能添加到Sprite3D对象上,否则会失效。 在unity3d中导出一个3d人物模型,加载到程序中,正常显示,但类型是Sprite3D,这样的话如何对这个模型进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

362. HTMLDivElement innerHTML 特殊字符导致的问题 [ 58%]

...会出现错误,因为解析器会认为这是一个新元素的开始 必须被替换为相应的实体才能正确显示 只有"<" 字符和"&"字符对于XML来说是严格禁止使用的 "<" 替换为 < "&" 替换为 & 即可解决问题,望以后优化   2017-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

363. 关于HTML中 font 嵌套的解析问题。 [ 58%]

...页上浏览能正常显示颜色。但放入 Laya 后却会丢失文字。必须修改为: <font color='#FF0000'>中华人民共和国</font><font color='#00FFFF'>这里有几个字</font><font color='#FF0000'>中华人民共和国</font> 这种才能正常显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

364. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 58%]

...sition, camera.projectionViewMatrix, _outPos);       //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作     layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY);   https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=D3SpaceToD2Spa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

365. Texture,和Texture2D如何互转? [ 58%]

...交 3 个回复 出离 赞同来自: 另外模型的贴图尺寸是不是必须得是2的幂次方才行?? 2018-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 seacole 赞同来自: 我也遇到了这个问题,官方可以解答下吗 2018-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 短大人 赞同来自: 应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

366. 出售类 黑洞大作战精品全套美术资源,未上线 [ 58%]

...法么 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

367. 今天在XP系统打开LayaAir IDE不是有效的win32应用程序 [ 58%]

...复 Laya_XS 赞同来自: layaairide目前不支持wp系统,window系统必须在wp之上 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 explor6 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

368. 3D模型上有一个文字标签,需要在特定操作改变文字的内容?烦请各位大神指点,谢谢 [ 58%]

...质贴图,或者移动uv的方法实现 2.如果要3维加立体,那就必须美术建模,或者通过自定义shader实现 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Wmm13811588724 相关问题 Tween如何实现无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

369. 使用UI编辑器创建的按钮必须要设置宽与高 [ 58%]

使用UI编辑器创建的按钮必须要设置宽与高 如果在ui编辑器中没有设置宽与高会导致点击没有反应,但是存在一种情况,如果设置了宽与高,代码中点击的时候换了个图片,并且这个图片和原来的不一样大小就会拉伸,必须又要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

370. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 58%]

...al = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715