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大约有 3,889 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

361. getTimer 函数可以替代函数 [ 82%]

...没有pos函数的api~ js调as函数 undifine 关于customRender函数不执行的问题 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

362. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 82%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

363. 发布h5项目打开有段黑屏是什么? [ 82%]

...段黑屏。。有时候停留的时间会比较长。。这段黑屏是在执行什么?是执行index.html里的吗? 怎样可以优化让其消失或快速进入?     另外,本来截图想上传的。。结果上传不了了呢?   错误代码: upload_unable_to_write_file  这什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

364. MovieClip元件是含有帧代码,在提取帧上代码的示例存在BUG。 [ 82%]

...  那编译运行时,就跟去掉帧代码的结果是一样的,不会执行到提取出来帧代码对应的AS类。   2015-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151124

365. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 82%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:112 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

366. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 82%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

367. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 82%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

368. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 82%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

369. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 81%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

370. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 81%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115