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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

361. IDE编译时报错:‘tsc’不是内容或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。 [ 58%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

362. 关于如何解析远程.xml文件的问题 [ 58%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161120

363. Laya IDE 编译太慢 [ 58%]

...,在 VS Code 编译时出现如下错误(laya 包找不到,我自己定义的包也找不到): 请问:使用 VS Code 来编译之前用 LayaAir 创建的 TS adh项目,需做哪些处理才能正常的编译、调试?谢谢! 附件 : --> 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

364. laya.device.media.Video [ 58%]

...。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

365. app覆盖安装dcc缓存文件读取问题 [ 58%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

366. 实现创建一个盒子,盒子里面放置文案,文案超过盒子的高度的时候可滑动 [ 58%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

367. flash做好的动画发布的swf的文件,用layaAir的转换工具。放到layaAir里面就不用重新k动画,可以直接用到游戏里是嘛? [ 58%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问laya有没有地图编辑器工具? Layaair IDE的帧属性面板不见了 游戏运行在chrome里面 听不见声音 微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

368. layaAir编译出来的index.html只能在站点中运行? [ 58%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

369. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...改变的依据。 (图2-5) 2.5 曲线、切线、权重 2.5.1 曲线 定义: 曲线是指两个关键帧之间用于帧过渡的插值算法连线。 作用: 用于两个关键帧之间的属性插值算法,调节动画关键帧之间的过渡效果。 外观: 曲线线条是关键帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

370. laya.ui.MoreGame [ 58%]

...调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513