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...越来越接近0而不会等于0,我的游戏是一个踢球小游戏,根据球场上所有刚体速度是否为0来不断分配球权(就是鼠标约束),这样设置的话除非我把判断条件改为小于某个数字(其他改变球权的方式没想到,如果你知道的话还望...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...比例。。。。请问你怎么自己再拉一次拉成正常比例的,根据什么参数能拉回正常比例呢,能详细说一下么,谢谢 qq502416708 • 2017-09-29 11:30 @cuixu_xucui:你根据Laya.Browser.clientWidth和height,对比下自己的设计分辨率,就知道哪个方向...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....createFromYawPitchRoll转欧拉角为四元数 万向锁的问题,可以根据自身旋转需求避免产生锁死情况,查下相关资料。 2017-08-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 程程 赞同来自: Laya.Tween.to(this.camera.transform, { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...不能再发布的时候可以自主选择发布的类库啊.........或者根据index文件里边引用关系自动选择发布其中某些库文件...........现在我只能一个一个删除,发布web形式时候也是没用的类库也一块给发布出来,这样引用没有必要类库很空间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...源地址的缓存。 Loader clearResByGroup(group:String):void[static] 根据分组清理资源。 Loader clearTextureRes(url:String):void[static] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child && child.name === ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...UI的组件为button等有点击状态的组件时,更换button的skin会根据按钮的状态显示,而且该button自身具备的属性和方法与graphics,draw是不同的,包括纹理的显示。 第二个问题: 每个UI组件都有自己的命名规则,这个是固定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729