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大约有 426 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

361. 调用JSMpeg会闪屏 [ 50%]

...使用WebGL没有任何显示画面 附件 : --> VideoTest.zip 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 ymsdandan 赞同来自: webgl模式是有一定问题的,目前我们正在改善这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

362. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 50%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

363. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 50%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. Cannot read property 'props' of undefined [ 50%]

...ild(scene);         })); 附件 : --> LayaScene_Map.zip 2020-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-2-0 你阅读下这个使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

365. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 50%]

autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

366. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 50%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

367. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 50%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

368. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 49%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

369. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 49%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

370. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 49%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115