• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

361. laya.d3.core.Camera [ 73%]

...激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

362. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 73%]

...缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

363. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 73%]

我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? 付代码 : var ball_skin = new Laya.Sprite().loadImage("res/basketball.png"); ball_skin.pivot(ball_skin.width / 2, ball_skin.height / 2); this.ball = Matter.Bodies.circle(0, -100, 34, {     layaSprite: ball_skin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

364. [LayaAir3]3.3 ui置灰、后处理异常 [ 73%]

..., 无法添加新回复 发起人 Recovery 相关问题 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250811

365. laya.utils.Stat_API3.0 [ 73%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

366. [LayaAirIDE3][3.1.0 B1]正交模式下,相机后处理效果无效 [ 72%]

...辑模式下,cpu爆满 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 Tween没效果,对于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

367. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 72%]

...下,发现您的使用错误。   在您的示例中,RenderTexture的渲染纹理配置宽高是固定的1334和750,然而你给渲染纹理的节点宽高设置的是舞台的宽高。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例和渲染纹理相差越大。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109

368. 3D两个地面拼接会有明显的接缝 [ 72%]

...个方法,走进了第二方法里 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问两个小游戏的问题 两个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

369. laya.ui.TextArea [ 72%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

370. 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 [ 72%]

修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 因为项目需要对场景的webgl做修改在背景渲染层上加一个摄像头数据,然后我修改后就出现了上述问题一下是截屏,(webgl我也不是很熟悉 ,望大佬帮我指正一下)   我仔细...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726