• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

361. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 62%]

...和UI点击穿透问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2018-05-02 11:07 浏览: 909 关注: 4 人 bq49 • 2018-05-02 11:11 请问需要怎样才能让body碰撞框跟它显示对象一起移动呢? loading • 2018-10-24 19:20 @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

362. laya.events.InputManager_API3.0 [ 62%]

..., x: number, y: number): Sprite Defined in laya/events/InputManager.ts:458 获取指定坐标下sprite。x/y值是sp本地坐标 Parameters sp: Sprite x: number y: number Returns Sprite handleKeys handleKeys(ev: KeyboardEvent): void Defined in laya/events/InputManager.ts:416 Parameters ev: Key...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

363. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...this.index].x; this._position.z = this.resPath[this.index++].y; //HeightMap获取高度数据 this._position.y = this.terrainSprite.getHeight(this._position.x, this._position.z); if (isNaN(this._position.y)) { this._position.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; } this._tarPosition.x = this._p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

364. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

365. 3D中如何限制角色行走区域? [ 61%]

...,这里其实也可以直接放到laya3d场景中,根据可行走区域获取高度数据,这个可参考官网示例http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

366. 请问,在List里自定义render内可以添加3D模型么 [ 61%]

...ir中如何使图片以圆形方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

367. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 61%]

...使用scale、scaleX、scaleY。</p> * <p>可以通过getbounds获取显示对象图像实际宽度。</p> */ width: number; /** * <p>显示对象高度,单位为像素,默认为0。</p> * <p>此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

368. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...点下是否存在某个名字子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

369. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

370. 按照范例写碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 60%]

...最后(最底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模型中角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118