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大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

361. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 50%]

...,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于龙骨动画转换 图集的质量可以控制吗 H5动画和节奏的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

362. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第一个摄影的视口 var viewport1:Laya.Viewport = camera1.normalizedViewport; //修改参数 viewport1.width = 0.2; //重新赋值是视口 camera1.normalizedViewport = viewport1; var viewport2:Laya.Viewport = camer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

363. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第一个摄影的视口 var viewport1:Viewport = camera1.normalizedViewport; //修改参数 viewport1.width = 0.2; //重新赋值是视口 camera1.normalizedViewport = viewport1; var viewport2:Viewport = camera2.normali...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

364. 将字节数组转为图片 [ 49%]

...       var picPath:String = file.resolvePath("img.png").nativePath;//获取图片路径             //读取图片文件到字节数组             var readFile:File = new File(picPath);             var readByte:ByteArray = new ByteArray();             var re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

365. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 42%]

... not attach to main target Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

366. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

367. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

368. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

... 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

369. 微信小游戏加载资源问题 [ 38%]

...URL(tempAtlasPngUrl), atlasJson); } } else { throw "传递的url没有获取到对应的图集数据信息,请确保图集已经过!"; } } } static postInfoToContext(url, atlaspngUrl, atlasJson) { var postData = { "frames": atlasJson.frames, "meta": atlasJson.meta }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

370. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129