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...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera viewport : Viewport 获取屏幕像素坐标的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addCh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PixelLineSprite3D(maxCount:int = 2, name:String = null) 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 Pi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By MeshTerrainSprite3D(mesh...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静...
来源: laya_api 发布时间: 20170929