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大约有 3,106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

361. [LayaAir3]为什么刚体有一个蓝色蒙层,官方demo可以复现 laya3.3版本 [ 76%]

...员帮忙解决一下啊 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

362. 舞台背景透明设置无效 [ 76%]

...色,其它机型是正常的。 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 anchor锚点设置不生效 list 每次滑动,是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 Laya3D里的material可以设置flat shading么 (此问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

363. 只要引入protobuf就会导致连接网络失败 [ 76%]

...nce().on(ConfigEventDispatcher.CFG_PARSE_COM, this, parseCfgCom); // 解析游戏配置表数据 ConfigMgr.dataInfoComplete(); }    ConfigMgr.dataInfoComplete(); 里面有许多异步 这步卡住了  IDE运行没问题 layaTest9.zip 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

364. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 76%]

...st发送Post请求有Bug? 请问一下怎样动态加载prefab 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

365. Layabox2.0 Parcel 极速打包配置 [ 76%]

Layabox2.0 Parcel 极速打包配置 最近经历一个Layabox 2.0的h5游戏项目,刚接触时发现该游戏的源代码非常多,类嵌套也比较多。结果就导致一个问题,随便修改几个功能,导致运行编译时长从几秒到几十秒,不夸张的说甚至几分钟。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200603

366. 你们官网的3D api里面根本就没这个方法,而且api很多一个字面解释没有 [ 76%]

...已上传 Demo 附件 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 一个时间轴动画里创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

367. 小游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? [ 76%]

游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? 看到其他帖子说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

368. 关于说明文档实战篇《微信飞机大战》的问题 [ 76%]

... 要回复问题请先登录 发起人 mrtian 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

369. oppo分包的几个问题 [ 76%]

oppo分包的几个问题 接入oppo小游戏遇到的问题及疑惑:  1.使用分包命令quickgame subpack时会导致堆溢出:FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory,请问大家有没有遇到这样的问题?是因为bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

370. 艰难的历程 [ 76%]

...去,一转眼就两年半了.   最开始接触到的,是DZ论坛的一款游戏插件 代码不知其意,更不知道该从哪下手 我尝试更改、删减代码,然后刷新网页,以此来弄清楚某段代码的含义 一行行的尝试,很繁琐,却并不觉得累和无趣,甚至有些沉迷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524