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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

361. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 72%]

网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的。   demo地址: https://gitee.com/dreamwithouttrace/layatest 2019-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

362. 两个物体碰撞的判断 [ 72%]

两个物体碰撞的判断 请问能否给一个详细的例子,介绍下如何使用碰撞的api。判断两个spritemesh发生了碰撞。 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

363. 百度小游戏碰撞失效 [ 72%]

百度小游戏碰撞失效 发布百度小游戏 ,在开发者工具里面正常,预览到真机上碰撞失效. 2019-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 有demo可以发一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

364. 在2.0里onTriggerEnter 的碰撞点坐标如何获得? [ 72%]

在2.0里onTriggerEnter 的碰撞点坐标如何获得? 请问Laya2.0里onTriggerEnter 事件的时候,如何获得碰撞点的坐标? 在API里找到了Laya.ContactPoint这个类, 但是没有例子,试了几种方法都不管用? 有没有大哥提供一下思路或者方法? 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

365. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 72%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

366. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 72%]

...portPointToRay(pointVec2, this.originRay) // 摄像机发出射线检测碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题。if (came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

367. Laya2.0 ts BoxCollider碰撞体绘制方法 [ 72%]

Laya2.0 ts BoxCollider碰撞体绘制方法 我也是根据之前某个1.0帖子来写的,可以绘制BoxCollider 脚本在附件 附件 : --> DrawBoxCollider.zip 2019-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

368. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 72%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

369. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 72%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

370. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 72%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021