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大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

361. 骨骼动画的滤镜有问题,骨骼动画滤镜有时候只显示一部分滤镜 [ 56%]

... qian 赞同来自:   在webgl下,mesh不受滤镜影响 你可以试试canvas 但是如果你要是想用滤镜 最好动画中不要使用mesh 2018-01-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

362. 八叉树与PixelLineSprite3D冲突 [ 56%]

...了 然后应该怎么解决~不知道怎么入手 webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的 如何解决事件监听冲突问题 请问如何尽量避免layaUI.max.all文件的冲突? 两个panel嵌套,都是竖直方向滑动,滑动冲突如何解决? move拖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

363. LayaNative如何选择通过index.js或是runtime.json启动? [ 56%]

... ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 关于webglcanvas的选择 打包APP选择单机版黑屏了 3种支持语言在选择上有讲究吗? laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高真实设备大小不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

364. 关于渠道接入初始化 [ 56%]

.../微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 3d初始化,设置抗锯齿,但是没有效果 2D3D混合项目引擎如何初始化 layaair游戏怎么接入第三方sdk呢? iOS 重新初始化引擎 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

365. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 56%]

...快速解决 c416288806 • 2022-03-24 21:39 @Laya_Yan:设置mask后会走Canvas,到_checkCanvasEnable方法走bitmap,RenderSprite里面,到_canvas_repaint方法后,if (_cacheStyle.staticCache) 这一段注释掉,每次都把reCache=false可以减缓闪烁的频率...还会闪。 c41628880...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

366. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 56%]

...e = getcontextbyprobe(str(sys.argv[1])+"/bin/h5/laya.js","class laya.webgl.canvas.save.SaveBase","return SaveBase",startoffset=-2 ,endoffset=8,backuporiginalfile=False) deletetextfromfile(str(sys.argv[1])+"/bin/h5/laya.js" ,saveBase,backuporiginalfile=False) inserttextintofile(str(sys.argv[1])+"/bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

367. laya.particle.Particle2D [ 56%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

368. 关于屏幕适配的Full模式 [ 56%]

...可以给stage添加个背景看下,也可以在浏览器中F12看下layaCanvas的宽高(最终的显示区域也是根据这个canvas的大小来显示的) 2017-10-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 沧海一粟 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

369. laya.ui.ScaleBox [ 56%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

370. laya.utils.PerfHUD [ 56%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513