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大约有 1,717 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

361. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 68%]

...wner * @param child */ static addChildHelper(owner: Laya.Node, child: Laya.Sprite3D) { let position = child.transform.position.clone() let rotation = child.transform.rotation.clone() let scale = child.transform.getWorldLossyScale().clone() owner.addChild(child) child.transform.position = position ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

362. 导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined [ 68%]

...)     at PhysicsCollider.__proto._setActive (laya.core.js:7072)     at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13777)     at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784)     at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784)     at Scene3D.__proto._processActive (la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

363. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 68%]

...我将地面 var mat: Laya.StandardMaterial = (this.floor.getChildAt(0) as Sprite3D).meshRender.material as Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。。。怎么办?我只要阴影变淡,不想其它的变色 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

364. Laya.loader.create 加载的中途断网 简直是灾难 [ 68%]

...后再用load下载这些关联文件,最后使用的时候就用 laya.sprite3D.load去创建该3d对象,或者在下完关联文件的时候,用 laya.sprite3D.load 创建一次3d对象 ,然后其他地方用的时候就可以直接 laya.loader.getRes()获取了   这是我目前的一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

365. UI3D只有第一层可以检测到点击事件 [ 68%]

...根节点的Button的点击事件 2. BillBoard为true的时候无法设置Sprite3D的scale 附件 : --> LayaProject10.zip 2023-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 根据你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230911

366. 为什么ani动效放到舞台没问题,放到场景就报错 [ 68%]

...也是把动效放到场景就没问题。laya.d3.js:25407 Uncaught Error: Sprite3D:Node type must Sprite3D.     at Scene.__proto.addChild (laya.d3.js:25407) 附件 : --> 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

367. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 68%]

...扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

368. 正交摄像机裁剪问题 [ 68%]

...ographicVerticalSize = 400; //这个物体里摄像机更近 var sp = Laya.Sprite3D.load('res/01/mfs_01.lh'); scene.addChild(sp); sp.on(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){ sp.transform.localPosition = new Laya.Vector3(1, 1, 1); var scale = 1; var v3 = sp.transform.localScale; v3.x = scale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

369. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 68%]

...扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

370. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 67%]

... 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : Sprite3D[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start函数。Component3D templet : AnimationTem...

来源: laya_api 发布时间: 20170603