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... _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); CMat._mainCol = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainCol"); CMat.initShader(); this.inited = true; } this.setShaderName("CMatShader"); } public SetM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...r LoadResource = function () { LoadResource.prototype.init = function () { this._container = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this._container); Laya.loader.load(["../bin/res/ui/progressBar.png", "../bin/res/ui/progressBar$bar.png"], Handler.create(this, this.onPreloaded)); }; LoadResource.prototype...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...(var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要与List列表项下的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 将脚本挂载到Scene2D场景上,然后将List组件拖入到脚本暴露出来的属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... = 250; addBtn.y = 50; Laya.stage.addChild(addBtn); DesBtn.on(Event.CLICK, this, onDesBtn); addBtn.on(Event.CLICK, this, onAddBtn); } private function onDesBtn():void { destroy(); } private function onAddBtn():void { startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "Dragon/Dragon.sk"; mFac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...und = (function (_super) { function BackGround() { BackGround.__super.call(this); //创建背景1 this.bg1 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg1.loadImage("war/background.png"); //把背景1放到容器内 this.addChild(this.bg1); //创建背景2 this.bg2 = new Laya.Sprite(); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...L); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //原始位图 this.createImg(100,50); //红色滤镜 this.creteRedFilter(); //灰色滤镜 this.createGrayFilter(); } /**创建位图**/ private createImg(w:number,h:number):Laya.Sprite{ var Img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //添加到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
...roup=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event) { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...le(): void { Laya.Physics.I.allowSleeping = false; this.strWorldRoot= this.owner.scene.strWorldRoot; Laya.Physics.I.worldRoot = this.strWorldRoot; } onUpdate(): void { var playerPos=new Laya.Point(this.cameraPlayerOffset.x,this.cameraPlayer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231123
...on(e){} __proto__.checkList=function(){ this.publicloader=new URLLoader(); this.publicloader.dataFormat=/*iflash.net.URLLoaderDataFormat.VARIABLES*/"variables"; this.publicloader.addEventListener(/*iflash.events.Event.COMPL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151217
js执行once时如何改变执行域 _proto.onMsgCallBack = function () { this.kwxSocket.OnMessageCallBack=function(msg){ console.log("回调"+msg); var dataTemp = JSON.parse(msg); console.log(dataTemp.d); kwxGame.prototype.cardData = dataTemp.d; [b][i]Laya.timer.once(1000, this, this.onOncePiao); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419