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大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

361. 骨骼动画的滤镜有问题,骨骼动画滤镜有时候只显示一部分滤镜 [ 56%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自:   在webgl下,mesh不受滤镜影响 你可以试试canvas 但是如果你要是想用滤镜 最好动画中不要使用mesh 2018-01-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

362. 八叉树与PixelLineSprite3D冲突 [ 56%]

...lick MouseDown冲突了 然后应该怎么解决~不知道怎么入手 webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的 如何解决事件监听冲突问题 请问如何尽量避免layaUI.max.all文件的冲突? 两个panel嵌套,都是竖直方向滑动,滑动冲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

363. LayaNative如何选择通过index.js或是runtime.json启动? [ 56%]

...全用 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 关于webglcanvas的选择 打包APP选择单机版黑屏了 3种支持语言在选择上有讲究吗? laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高真实设备大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

364. 关于渠道接入初始化 [ 56%]

...vivo/趣头条/百度 等渠道发布 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 3d初始化,设置抗锯齿,但是没有效果 2D3D混合项目引擎如何初始化 layaair游戏怎么接入第三方sdk呢? iOS 重新初始化引擎 使用layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

365. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 56%]

...16288806 • 2022-03-26 22:12 @Laya_Yan:在进入_flushToTarget的时候,webgl缓冲区里的东西 pc端IOS15.4不一致。所以这个地方清理会出问题。 即使不清理,context.flush不执行。 能看到一样的闪屏效果。 c416288806 • 2022-03-27 00:38 @c416288806:_flushToT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

366. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 56%]

...aveBase = getcontextbyprobe(str(sys.argv[1])+"/bin/h5/laya.js","class laya.webgl.canvas.save.SaveBase","return SaveBase",startoffset=-2 ,endoffset=8,backuporiginalfile=False) deletetextfromfile(str(sys.argv[1])+"/bin/h5/laya.js" ,saveBase,backuporiginalfile=False) inserttextintofile(str(sys.argv[1])...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

367. laya.particle.Particle2D [ 56%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

368. 关于屏幕适配的Full模式 [ 56%]

...横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? IDE编辑模式,一片黑,打不开 想让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

369. laya.ui.ScaleBox [ 56%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

370. laya.utils.PerfHUD [ 56%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513