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大约有 1,054 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

361. 图片中心问题 [ 77%]

...交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 设置中心点pivotXpivotY即可 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zxcmht310 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

362. laya.ui.HScrollBar [ 77%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

363. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 77%]

...23103 赞同来自: 第三个图片,改变了中心点     pivotX    pivotY   2017-11-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 rt1223103 赞同来自: 但是那几个黑点,是根据改变后的图片 再次调用 getGraphicBounds(true) 画出来的,你没发现,没变吗? 2017-11-09 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

364. 分享关于TS在1.x2.x模块差异 [ 77%]

分享关于TS在1.x2.x模块差异 最近考虑项目从1.x切换到2.x,对于两者编码规范编译都有很多差异,论坛上有几位同学提出相关问题,但可惜没有答案。所以特意去学习相关信息,总结出下面的经验,如有错误,希望指出,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

365. laya.display.Stage [ 77%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

366. 设置efc文件.导入按钮之后点击按钮事件按钮出现移位问题 [ 76%]

...essing launch: Error Could not attach to main target TextInput重写onFocusonBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高点击区域? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包AP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

367. 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 [ 76%]

...显示? ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

368. laya.display.FrameAnimation [ 76%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

369. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 76%]

...位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高值为Rectangle对象的hitArea属性无关。 除此之外给你几点建议 skeleton = templet.buildArmature(1); /** * 创建动画 * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

370. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 76%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115