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大约有 3,867 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

3761. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 37%]

...开下面一行注释,把实例页面的代码注掉 //GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); //实例化BGPageUI页面 var bgPage: ui.BGPageUI = new ui.BGPageUI(); //为了能够清楚的看到这个页面所在的位置,在此设置设置一个背景色 bgPage.graphic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3762. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3763. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...n.timeout, maximumAge: Geolocation.maximumAge }); } 在LayaAir IDE中,给Scene2D添加一个自定义的组件脚本,添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { su...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3764. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...eSprite3D: Laya.PixelLineSprite3D = new Laya.PixelLineSprite3D(3500); this.scene.addChild(sphereLineSprite3D); //设置像素线渲染精灵线模式 Tool.linearModel(sphere, sphereLineSprite3D, Laya.Color.GREEN); } 到此,像素线代码部分就介绍完了,往往我们也可以对一个外部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3765. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 36%]

...wu_goutouren.lm"); var wolf = new Laya.SkinnedMeshSprite3D(wolfmesh); this.scene.addChild(wolf);抛出异常信息见附件     附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 14 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

3766. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个光遮挡器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LightOccluder extends Laya.Script { private spotLight: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3767. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...1时,效果如图1-6所示。 (图1-6) 1.3 脚本控制RadioGroup 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将RadioGroup拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制RadioGroup: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

3768. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 34%]

...图。RenderableSprite3D  SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3769. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 将脚本挂载到Scene2D场景上,然后将List组件拖入到脚本暴露出来的属性即可,如图1-6所示。 (图1-6) 运行效果如下: (动图1-7) 1.2.6 设置List效果 还可以在1.2.4中的代码里添加代码,设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3770. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 34%]

...错误 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动: 2018-12-24 21:43 浏览: 4588 关注: 4 人 136*****81...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209