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大约有 3,867 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

3781. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D网格渲染器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Mesh2DRender extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite}) private layaMonke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

3782. laya.d3.core.light.SpotLight [ 32%]

...ly] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSpr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3783. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3784. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

....init();             this.camera = InsManager.GetInstance()._SceneManager.player.playerCamera;             //Laya.Shader3D.debugMode = true;         }     }      public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

3785. laya.d3.terrain.Terrain [ 31%]

...] 父节点。Node  RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3786. Laya构建App后AndroidStudio中用真机调试模式下运行,App打开了,但是不能打开游戏的问题。 [ 31%]

...期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 循环依赖不能运行 Circular dep...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

3787. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

...ayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMateri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3788. 导入FBX报错 [ 31%]

...der: library\temp\zZQHoe\ [2023-06-20 18:19:19.046] [resource_tool] [info] Scene unit: multiplier: 1, scalefactor: 1 [2023-06-20 18:19:19.046] [resource_tool] [info] m scalefactor: 100, multiplier: 1 [2023-06-20 18:19:19.046] [resource_tool] [info] cm scalefactor: 1, multiplier: 1 [2023-06-20 18:19:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

3789. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...效果 */ export class Script extends Laya.Script { declare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3790. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...图,如动图2-1-6-1所示: 动图2-1-6-1 设置天空盒需要修改Scene3D的天空盒材质,如动图2-1-6-2所示: 动图2-1-6-2 (1)TintColor颜色 叠加颜色到天空盒上,如图2-1-6-1-1所示,设置一个淡红色,使整个天空发红: 图2-1-6-1-1 (2)Exposure曝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011