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大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

371. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 38%]

...:ConchQuaternion):void 计算观察四元数 Parameters eye:* — 观察者位置  target:* — 目标位置  up:* — 上向量  out:ConchQuaternion — 输出四元数 multiply()method  public static function multiply(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void 计...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

372. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 37%]

...接 提交 2 个回复 骉 赞同来自: 相同代码,先创建C、D,位置都出问题了 2021-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 已经复现所说问题,正在排队处理中 2021-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

373. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 37%]

...RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

374. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

... 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建像素线3D精灵,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建的像素线3D精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的3D精灵节点,并添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

375. laya.ui.Radio_API3.0 [ 37%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 37%]

.../ConchQuaternion.ts:680 计算观察四元数 Parameters eye: any 观察者位置 target: any 目标位置 up: any 上向量 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: ConchQuaternion, right: ConchQuaternion, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

377. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 36%]

...ldAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

378. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

379. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 33%]

...次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

380. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 30%]

...难道不是么?并且细心的同学会发现在maplayer计算坐标的位置都会用这个width/2方式计算格子和屏幕坐标如方法 /**          * 通过地图坐标得到屏幕坐标          * @param    tileX 格子坐标X          * @param    tileY 格子坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109