• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 523 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

371. List没有自动排列 [ 50%]

... 对比鼠标变化,然后再让 ui 相应的动,也就是 改变容器内部对象的 y 坐标 zhouxiaodan • 2018-02-28 16:40 @Laya_Aaron:但是为什么我用List会出现横向排列不对的这样的问题? Laya_Aaron • 2018-02-28 16:42 @zhouxiaodan:我刚才给你加的那行代码 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

372. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 50%]

...Offset,绿色辅助线没有任何变化,绿色的辅助线是绘制的内部的colliderShape? 补充: 详细看了源码后,发现继承PhysicsColliderComponent的物理组件,都必需要添加到场景后再修改属性才生效。因为_collider是在添加到场景后才创建的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

373. 我想把引擎源码编成ts版,有几个问题 [ 50%]

... 2018-01-04 16:46 我们引擎自己写的 把as编译成js 这个不对外内部用 liugs • 2018-01-04 16:52 @Laya_Aaron:你可能没明白我的意思,咱们不是开源了引擎代码嘛,我想自己编下。我也看到publibs下提供了编译工具,只是咱们发布的引擎包里有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

374. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 50%]

...SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上也会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

375. list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染呢 [ 50%]

..._data={name值:{datasource:‘dd’}} 这样不能不渲染到渲染项内部box的数据,该怎么做的呢? 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 直接获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

376. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 50%]

...ex1":1}; Laya.LocalStorage.setJSON("item",data);//直接传入Object 接口内部转化为JSON字符串存储 ``` 在chrome中运行之后按快捷键F12,结果如下图所示: ![1](img/1.png) 从图中我们可以看到刚才的数据都存储进去了 下面我们对这些数据进行清除,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

377. LayaAir IDE 多开ani,拖动其中一个ani图集的x,y属性,其他的ani的位置均受影响 [ 50%]

...步骤说下吧,我们看下!你更改的位置是.ani的,还是.ani内部时间轴上的texture呢? Victor • 2017-05-12 15:09 @cuixueying 1.打开两个.ani文件(.ani文件仅有一个texture图层,为序列帧动画,A.ani , B.ani) 2.选中A.ani的texture层的第一帧,右边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

378. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

379. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

380. 不规则热区的实现 [ 50%]

...图片实例的获取 步骤二:   双击其中一个ape,进入到ape内部,然后从左侧的组件面板的Graphics文件夹中拖出来一个Poly(不规则多边形),这个就相当于我们在代码中的Graphics实例。 步骤三:   通过在Poly右侧属性面板中添加更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115