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Laya_社区(253) Laya2.0_文档(88) Laya3.0_api(69) Laya2.0_api(63) laya_api(57) Laya3.0_文档(26) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...馈的,过多非脚本代码也显示在添加组件的列表中,为了减少非脚本的干扰,的确作了一个根据继承Laya.Script这个关键字进行显示的优化。 后续的版本,我们会对非ui继承类再多跟两层来检查是否继承了引擎脚本类。如果超出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211015
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...果手机对显存的限制比较严格,超出就会奔溃重启,建议减少资源量或者动态使用显存,不用的资源从显存卸载掉,看看问题有没有得到缓解 2024-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240104
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,也就是说,默认的引擎库就是压缩后的min包,这样可以减少插件种子的加载速度,而且vivo发布为rpk包的时候,还会二次压缩,最终引擎库的体积大概在引擎mini包体积的四分之一左右。所以,建议大家不要取消`是否使用压缩版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513