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请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行批处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
改编模型宽度 找到创建正方形时候的三个值了。每次创建时候写其他的。那个值都会变。但是直接更改box._geometryFilter._sharedMesh._height无效。如果想要吧正方形拉成长方形。我应该怎么做呢。var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(ne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...的动画Transition不生效 1. 在Unity中导入带动画的Animator 2. 创建新的Animator Controller 3. 在不同动画状态之间创建Transition 4. 发现只有 Entry 到第一个动画能自动播放,后续的Transition不生效(Unity中预览和Laya预览效果不一致) 录屏 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191014
...nity中的模型导出后在laya中显示不正常 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...[15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...d:one one 另一张:默认ui blend:one oneMinusSrcAlpha 3d:创建自定义材质 用同一张png图片 相同blend ui和3d对比: blend:one oneMinusSrcAlpha 整体差异不大 但是边缘一圈会暗一些 blend:one one 最后表现出的效果差异很大 对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250407
...018-09-08 11:54 浏览: 776 关注: 2 人 136*****441 • 2018-09-08 12:53 创建了100多个动画就出现崩溃了, 同样的动画白鹭创建到600多也没有崩溃. 如果你们说故意就是这么设计的, 那我就什么也不说了. 136*****441 • 2018-09-08 13:40 而且在实际项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
... sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube 和 球体 自带BoxCollider ,SphereCollider 设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider 设置为IsTrigger 小球A自下向上移动会穿过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
...e 接口, 只看到有 updateFile 的接口,不知道appCache 是否有创建对应目录和文件的接口,没有找到对用的文档。 对于文件和目录操作,只找到一个 fs_mkdir 的系统接口,能够有此类文档的详细接口吗? 我可以用什么方式遍历压缩包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711