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大约有 1,650 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

371. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创建的Handler对象不再使用后,可使用Laya.Handler.recover()将其回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

372. laya2.0如何自定义场景[ 72%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以看看引擎默认创建的2d示例 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-4-0 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

373. unity导出粒子特效到laya场景 [ 72%]

...求指教。还有个问题就是同样的方式方法,同样的代码,创建个TS项目,可以加载出来,请问这是什么问题?   附件 : --> 2020-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

374. skydome可以替换贴图吗? [ 72%]

skydome可以替换贴图吗? 除了创建SkyProceduralMaterial这个材质是默认的天空,换贴图的操作是黑的 2020-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 黄伟艺 赞同来自: 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

375. 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 [ 72%]

...还可以通过类似getComponent()的方法互方协作。 在laya中,创建一个ui后,需要另外创建一个且仅一个js脚本,以实现那个ui的所有功能,感觉很不好。 虽然看到有runtime脚本,扩展脚本,附加脚本,但从示例中实在不知道如何应用uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

376. 有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo [ 72%]

...接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你直接用IDE创建一个UI示例项目就可以看得到 2017-10-18 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 浪货界扛把子 相关问题 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

377. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 72%]

...在编辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

378. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 72%]

...用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了,但是sprite被添加到场景后却没有走到脚本里的onActive等方法里面,断点看我写的组件脚本在我的sprite里面无法被唤醒,不知道是为什么,难道组件不能这么手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

379. 3D场景内多个光源阴影异常 [ 72%]

3D场景内多个光源阴影异常 重现步骤: 1. 简单随便创建一个3D空项目, 把默认的直线太阳光灯光删除掉。 2. 添加两个聚光灯,  两个盒子,一个平面体,  都设置为接受和产生阴影。 3. 这时就发现,只有一个聚光灯能产生阴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230504

380. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 72%]

...t LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513