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大约有 459 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

371. 动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 [ 62%]

动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 示例代码 : let ani = new Animation(); ani.play(); let bounds=ani.getGraphicsBounds(); 这段能获取到图片边界即大小 但是如梦是这样调用的: ani.play(0,"true","somename") 这样调用后就获取不到边界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

372. 3d模型加载成功,动画也有,就是模型上面没有色彩,什么原因,可以有人帮助我下吗? [ 61%]

3d模型加载成功,动画也有,就是模型上面没有色彩,什么原因,可以有人帮助我下吗? 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 如果是3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

373. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

374. 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function [ 61%]

调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 创建官方示例3D Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/Zombie/Zombie.lh", Laya.Handler.create(this, function(zombie:Laya.Sprite3D):void { scene.addChild(zombie); this.zombieAnimator = (zombie.getChildAt(0) as Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

375. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 61%]

clone的3d模型无法单独控制相关动画 我从unity导出了一个模型,需要clone显示多个模型,但是,它的动画只能显示一个,请问,如何能够实现,clone的每个模型都能够单独控制它的动画效果。当前用的2.4版本 附件 : --> cike.zip 2020-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

376. WEBGL下,Spine动画设置变灰的ColorFilter无效 [ 61%]

WEBGL下,Spine动画设置变灰的ColorFilter无效 按照官方示例中给一个spine动画设置了变灰的颜色滤镜,发现在WEBGL下不生效,但是在Canvas下能够变灰,请问WEBGL下如何解决? 2018-05-12 6 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

377. 问一下龙骨动画怎么获取动画的宽高?getbounds()获取的宽高不对,两个明显大小不一的龙骨获取出来的值却是一样的 [ 61%]

问一下龙骨动画怎么获取动画的宽高?getbounds()获取的宽高不对,两个明显大小不一的龙骨获取出来的值却是一样的 问一下龙骨动画怎么获取动画的宽高? getbounds()获取的宽高不对, 两个明显大小不一的龙骨获取出来的高度值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

378. LayaFlash中的preSwfAssets预加载资源有提供回调方法获取加载进度么 [ 61%]

...有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ios原生回调问题 怎么获取对象的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

379. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能全灰化 [ 61%]

SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法全灰化,如下图;   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020

380. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 61%]

...一个Animation组件到舞台,并将资源面板中准备好的序列帧动画文件夹 拖拽到Animation组件右侧属性面板 中的data属性上,即可自动成图集动画的制作 步骤一、 步骤二、记得设置autoPlay=true,否则发布后不会自动播放 B、创建扩展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014