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大约有 1,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

371. 物理(三)(马达,轮,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

...个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

372. laya.ui.Label_API3.0 [ 79%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

373. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...ype: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param translation 移动距离。 * @param isLocal 是否局部空间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

374. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...调节space属性的效果如动图1-3所示。 (动图1-3) VBox的节点无论在IDE中怎样排列,在设置了align属性后都会变成相对应的水平排序,如动图1-4所示。 (动图1-4) 1.3 脚本控制VBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

375. Node类中getChildByName没有null容错 [ 79%]

...发起人 palgerrard 相关问题 使用getChildByName()无法得到节点对象 Text类中竟然没有pos函数的api~ 如何获取animation的node节点? 如何能够clone一个node(包括node所有的节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 两个面板发布生成的ui代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

376. laya.ui.Radio_API3.0 [ 79%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

377. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...调节space属性的效果如动图1-3所示。 (动图1-3) HBox的节点无论在IDE中怎样排列,在设置了align属性后都会变成相对应的垂直排序,如动图1-4所示。 (动图1-4) 1.3 脚本控制HBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

378. laya.ui.Button_API3.0 [ 79%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

380. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714