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粒子编辑器BUG 粒子编辑器的属性与实际效果出入很大 一。粒子duration(粒子持续时间)影响粒子发射器的发射角度 操作 1.新建粒子文件 2.将duration拖到最大,即值为20 3.在屏幕上点一下,粒子呈...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190707
... 貌似没有什么不同? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 问题状态 最新活动: 2018-04-03 10:57 浏览: 757 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...导出的main.js文件中,第二行路径是写了这个文件的。但实际导出没有这个文件,所以报错。 最近在尝试接入QQ玩一玩,求助如何解决 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...情 按照官网文档是node下的.numChildren 获取子节点 但是实际上,缺获取不到子节点或是子节点详情。 附件 : --> 2018-10-03 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181003
又发现一个惊天大bug 期望:点击方块打印日志 实际:微信真机没有日志输出,模拟器等环节均正常 查找到原因是下面这句代码引起的,注释掉就正常了 this.scene3D.input.multiTouchEnabled = false; 附件 : --> RayTest.rar 2020-12-17 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201217
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Tree hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...与底图资源`vsliser.png`互换,互换后进度可以反向显示。 实际上并没有进度条资源`vslider$progress.png`,自己添加进去完全不管用 (2)slider控件Label标签上的值改不了样式 附件 : --> 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...,当renderingEnabled = false是停止了所有东西,但是物理引擎实际的效果没有停,当renderingEnabled再次为true时,里面的刚体会出现他该有的动作,并不是从暂停的位置开始 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...大小错误,比如512*512的纹理,画出来变成了513*513,会让实际图片扩大一个像素,产生绘制错误 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...= Math.ceil(GameManager.instance.serverList.length / 3); // 此处算出来实际为1 this.serverList.repeatY = repeatY; ...... 但是直接设,是可以的: // this.serverList.repeatY = 1; 2016-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902