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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

371. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 42%]

...载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

372. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 42%]

...载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

373. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 41%]

...来,你那边看了吗,感觉点击地图Object层上的东西应该很常用吧 Laya_Aaron • 2018-07-24 15:40 @158*****197:这个摇杆的点击获取角色这种方法就可以,你这个其他点击不到可能是被其他层挡住了。。 Laya_Aaron • 2018-07-24 15:43 @Laya_Aaron:可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

374. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 41%]

...像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 ​ showall和noborder是等比缩放模式,会保持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

375. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...g) ##### 3.1.1 帐号 Account 插件工具的功能,一部分是免费的常用与通用功能,另一部分是不影响开发者使用,或者是可以自己找到第三方替代方案,但使用插件集成更方便或者效果更好的增值(VIP)功能。 当要使用VIP(增值)功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

376. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...从网上搜索算法的具体实现方式。简单来说,它是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 一、使用命令引入第三方模块 1.1 支持方式 在开发过程中,如果需要使用一些第三方库,推荐的解决方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

377. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

378. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...台标签,如图2-1所示, (图2-1) 首先,我们先了解各个常用配置的作用。 2.1 应用ID 应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

379. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 40%]

...像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 ​ showall和noborder是等比缩放模式,会保持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

380. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 39%]

...像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 ​ showall和noborder是等比缩放模式,会保持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307