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...源地址的缓存。 Loader clearResByGroup(group:String):void[static] 根据分组清理资源。 Loader clearTextureRes(url:String):void[static] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...引入,极大地提升了游戏设计的灵活性,使得开发者可以根据具体需求,实现单区域控制或多区域分屏等多样化的游戏布局。 2.1 单一2D区域 对于大多数2D游戏,单个2D区域足以管理整个游戏的视觉呈现。这种情况下,2D相机可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child && child.name === ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...容相关的链接 提交 4 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 您好,根据视频内容没有复现这个问题,可以提供一个demo吗 2025-08-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 一颗小虎牙 赞同来自: 问题预制体 归档.zip 2025-08-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 一颗小虎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...器选取颜色 纹理 skin 组件的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 纹理状态 stateNum 组件皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 文本标签集合,以逗号分隔(英文输入法)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...交 2 个回复 layabox 赞同来自: 出现GL报错属于正常现象。根据抖音小游戏的运行时限制,主域中的sharedCanvas不能通过texSubImage2D等方法绘制到其他canvas上。都是改用主域创建的离屏canvas(如通过tt.createCanvas创建的canvas)进行相关操...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250722
...UI的组件为button等有点击状态的组件时,更换button的skin会根据按钮的状态显示,而且该button自身具备的属性和方法与graphics,draw是不同的,包括纹理的显示。 第二个问题: 每个UI组件都有自己的命名规则,这个是固定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...知道你的具体代码是怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929