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大约有 1,089 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

371. 请问下挂载了刚体和碰撞体的两个组件碰撞时如何抛出一个事件来获取到这个碰撞事件呢? [ 68%]

...tactListener类。希望能帮忙解惑一下,非常感谢。 2019-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 看2d示例项目的脚本, 重写oncollisionenter  2019-03-05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

372. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 68%]

...yabox-Ts开发者交流群,群号码:606217152 附件 : --> 2016-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 cuixueying 赞同来: A。 赞,已入群! 2016-12-25 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

373. 如何给 list 子元素里面的不同子元素添加点击事件 [ 68%]

如何给 list 子元素里面的不同子元素添加点击事件 如图:list有点击事件,里面子元素也有点击事件,怎么识别点击的是不是挑战按钮? 附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

374. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

375. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 68%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 都是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

376. 不是问题,是 UI Designer 界面 建议 [ 68%]

...我就可以己写了(给个例子)。   附件 : --> 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来: 一般这样的工作都是开发者手动添加的,为了标注当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

377. Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? [ 67%]

Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? 2015-12-24 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来:   在原生flash下,如果要给List组件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

378. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

379. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

380. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创建Panel 通过IDE的可视化操作可以直接在层级面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010