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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

371. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 39%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

372. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 39%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Overrides Component.onAwake Defined in laya/components/CommonScript.ts:25 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

373. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 39%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

374. laya.ui.Slider [ 39%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider a...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

375. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...class Demo extends Laya.Script { spine: Laya.Spine2DRenderNode; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

376. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...义图标,如图5-1所示: (图5-1) 参数说明: 参数 说明 激活 勾选后,在游戏开始前,会显示启动页。 背景颜色 勾选后,可以设置启动页的背景颜色。 图片 启动页显示的图标,默认是引擎图标。自定义图标时,图片路径必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

377. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...cene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

378. laya.ui.TextArea [ 38%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

379. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 38%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

380. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 38%]

...期使用的示例 LayaAir大为 • 2025-06-10 10:32 onAwake是脚本被激活时执行的方法,在创建场景时,会在脚本所属节点添加到场景中时执行此方法,节点添加到场景是先添加父节点,然后添加子节点,onAwake的执行顺序也是如此; LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609