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关于matter.js用于tiledmap的碰撞 我打算在tiledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
物理引擎是否有误差哈?相同碰撞结果经常出现有细微差别? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你是使用原生物理引擎,与layaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
如何获取射线碰撞点在模型的贴图uv 请问一下,如何根据射线检测结果,计算模型上改点的贴图uv信息,laya好像没有提供这个类似的接口,有没有大佬有什么实现思路,还是我api哪里看漏了 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200910
2.0 ChainColloder碰撞体points值改变时报错 根据手指的运动轨迹动态创建ChainColloder时,points赋值会报错,请问points属性是否有限制规则? 后续尝试使用该坐标直接在ide创建同样报错,如下图 问题太low 2019-11-04 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
物理引擎相同参数,碰撞的结果会出现不一致的问题? 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 问题描述不详细,无从入手,请提供重现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170901
我碰撞盒只有Z轴方向一个出口我快速左右摇动的时候小球会四处飞 这是一个收集小球的游戏,磁铁会自动向前移动,我磁铁上的碰撞盒只有Z轴方向一个出口,我快速左右摇动的时候,小球会四处飞,正常不是应该z轴飞出去吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
Layabox2.0 sprite翻转之后,请问碰撞体应该怎么适应? 在原本sprite加了collider,但是sprite翻转后collider不一致了,这种情况应该怎么解决? 2019-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190330
...hape ColliderShape Object CompoundColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0be...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714