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大约有 1,584 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

371. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 73%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

372. 射线检测怎么没有效果呢? [ 73%]

...先登录 发起人 ordinary 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是适用于高低起伏的地面? Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

373. 能通过规则热区来实现物体的碰撞检测吗? [ 73%]

能通过规则热区来实现物体的碰撞检测吗? 2017-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 buff 赞同来自: 对,是俩图片的的碰撞检测。 2017-07-01 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

374. Laya2D碰撞问题 [ 73%]

Laya2D碰撞问题 把一个节点的scaleX和scaleY都放大成原来的两倍,但是节点下的碰撞盒大小没有变化,这个碰撞盒的大小要怎么修改。以下代码里面写的方法 可以修改大小 但是尺寸对。 for (let i = 0; i < Laya.RigidBody['objs'].length; i++...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

375. [LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置[ 73%]

[LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置对 预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞体的位置都在场景的原点,而是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

376. laya物理碰撞出现了一点问题 [ 73%]

laya物理碰撞出现了一点问题 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而是按正常的反射方向弹走,是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

377. 物理引擎方面问题,在U3D里物理碰撞是正常的,导出到laya就出现问题 [ 73%]

物理引擎方面问题,在U3D里物理碰撞是正常的,导出到laya就出现问题 u3d里导出到laya项目板子的box collider出现偏差 附件 : --> myLaya.rar 2021-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211210

378. BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 [ 73%]

BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 做一个飞机游戏, 需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。 这个测试里面  除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界的根容器。但是很诡异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

379. 怎么检测两个规则多边形区域是否碰撞 [ 73%]

怎么检测两个规则多边形区域是否碰撞 如题 注意 规则点击热区 是 两个多边形区域的碰撞检测 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

380. 物体碰撞问题 [ 73%]

物体碰撞问题 var box_1 : Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box_1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); var boxRigidBody_1 : Laya.Rigidbody3D = box_1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); var boxShape...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602