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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

371. 3d资源释放的问题 [ 45%]

...象,对吧,所以laya底层,也不会在你释放掉了对象后,自动给你释放资源文件,需要你自己去释放这些文件。 ggg333 • 2018-08-16 13:51 对啊,没错,我一直讲的是资源内存而不是实例内存,上面的目的也是为了释放资源。上面的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

372. 舞台旋转问题 [ 45%]

...滑动条是根据鼠标的x坐标,它不是人不会因为旋转了就自动改,这是需要编程来实现的 liangge • 2018-01-22 10:34 好吧 我自己在你们引擎里面改 但是最好你们也改一下 要不你们维护我换成新引擎 我就白改了 liangge • 2018-01-22 10:12 v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

373. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 45%]

...议你用直接load  skeleton的这种写法,直接load我们内部会自动new一个Templet,所以销毁的时候,不能只销毁skeleton,还要手动销毁templet 2020-09-18 1 10 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 方便提供一个Demo吗,我们看一下 2020-09-18 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

374. 加载3d场景unknown shader name [ 45%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

375. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 44%]

...通过位图字体,提前用图集把常用的字生成好,别用我们自动图合集功能。这样只是少量稀有的字,就不多了。处理也感觉不到顺间卡,当然,游戏中也可以有很多逻辑处理,比如做一些加载动画遮掩一下,让用户感觉不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

376. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

377. laya.net.Loader_API3.0 [ 44%]

...类型,加载完成后返回BitmapFont,加载后,会根据文件名自动注册为位图字体。 Static HIERARCHY HIERARCHY: string = "HIERARCHY" Defined in laya/net/Loader.ts:101 Hierarchy资源。 Static IMAGE IMAGE: string = "image" Defined in laya/net/Loader.ts:89 纹理类型,加载完...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. UI加载完成后无法获取控件的小——超详细版问题 [ 40%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

379. 苹果上架问题, [ 40%]

...们内置的啊,, wuzhen5201314 • 2017-12-21 17:57 构建了 ,就自动有这些方法, 我们没用, , 但是苹果检测到 有 wuzhen5201314 • 2017-12-21 18:00 请提供一个 上架的app 给我看下

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

380. laya.ani.swf.MovieClip [ 39%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929