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大约有 2,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

371. 节点的visible在初始化的时候生效,但是在Event的方法里面不生效 为什么呢? [ 89%]

节点的visible在初始化的时候生效,但是在Event的方法里面不生效 为什么呢? 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: https://ask.layabox.com/ques...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

372. laya.display.Text [ 89%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String 表示文本的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

373. [LayaAir3]性能面板 FrustumCulling 和 RenderNode 节点数据一样 [ 89%]

[LayaAir3]性能面板 FrustumCulling 和 RenderNode 节点数据一样 附件 : --> 2024-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,FrustumCulling是判断在不在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241015

374. laya.ui.TextArea [ 89%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

375. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点[ 89%]

大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

376. panel监听鼠标事件bug [ 89%]

...02416708 • 2017-07-28 10:16 你的意思是说鼠标事件只能被一个节点监听??那我要是想两个节点都监听鼠标事件怎么办?? cuixueying • 2017-07-28 10:47 那你就需要父节点节点都添加一个监听,点击父节点由于冒泡,会同时触发子节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

377. 将碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 [ 89%]

将碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 附件 : --> 2020-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 小小泽 赞同来自: 这个偏移是运行时一直这样还是在运行中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

378. 解除prefab绑定后,节点无法删除 [ 89%]

解除prefab绑定后,节点无法删除 附件 : --> 2023-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: BUG已修复,在今天21:00发布的3.0.2版本上,更新该版本即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230721

379. VBox动态添加子节点,排序问题!!!!! [ 89%]

VBox动态添加子节点,排序问题!!!!! 我用 Panel +vScrollBar + VBox,做的一个动态拉取刷新的日志功能,滑动条滑到底部时,往Vbox中添加子元素item,添加到VBox的尾部,item的数量不定,高度不同,但是VBox的自动排版总是从第二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

380. laya.device.media.Video [ 89%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929