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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

371. 有人吗,求解,Panel上设置滚动条,panel旋转,滚动条却不旋转 [ 65%]

有人吗,求解,Panel上设置滚动条,panel旋转,滚动条却不旋转 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 我测试了下旋转式正常的啊!你是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

372. 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 [ 65%]

对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 这里的ScaleButton就是官网示例里的Scalebutton,有点击的动画效果。 这种情况下为了优化drawcall,可以对按钮所在的容器设置cacheAs="bitmap"吗?玩家点击那下,ScaleButton动画播放期间,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

373. Image设置skin的Bug [ 65%]

Image设置skin的Bug 加载资源较多的情况,直接设置Image设置skin方式加载资源,然后快速关闭界面,Image被 destroy(destroyChild: boolean = true): void {         super.destroy(true);         this._bitmap && this._bitmap.destroy();     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

374. 图片设置mask有毛边 [ 65%]

图片设置mask有毛边 代码中设置mask,会有毛边,有什么办法解决吗? let tmpMask: Laya.Image = new Laya.Image(); tmpMask.anchorX = 0.5; tmpMask.anchorY = 0.5; tmpMask.size(this.hexaSize.w, this.hexaSize.h); tmpMask.pos(v.x, v.y); tmpMask.loadImage(SKINS.HEXA_GRID_BG, 0, 0, thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

375. layabox 中设置zOrder没用 ,还是会被覆盖 , 用的是js [ 65%]

layabox 中设置zOrder没用 ,还是会被覆盖 , 用的是js 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这边测试是没有问题的,请提供一个Demo,我们看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

376. 这个设置了以后是不是还要进行什么调整?我咋显示不出来字? [ 65%]

这个设置了以后是不是还要进行什么调整?我咋显示不出来字? 附件 : --> myLaya.rar 2020-10-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你是Labe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201005

377. TileMap 设置了Scale 进行缩放后,width、height 怎么取过来还是原来的大小? [ 65%]

TileMap 设置了Scale 进行缩放后,width、height 怎么取过来还是原来的大小? 如题,如何取scale之后的tilemap的大小 2017-10-11 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

378. IDE设置资源打包和不打包的问题 [ 65%]

IDE设置资源打包和不打包的问题 有一个文件夹,文件夹里的图片宽高都超过了项目设置的单图最大宽高 我想把整个图片文件夹设置成打包,但是设置了打包也没有用,导出资源还是一张张的单图,非要我把每一张图集一张张设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

379. clip里设置缓存的key有漏洞 [ 65%]

clip里设置缓存的key有漏洞 protected function loadComplete(url:String, img:Texture):void { if (url === _skin && img) { var w:Number = _clipWidth || Math.ceil(img.sourceWidth / _clipX); var h:Number = _clipHeight || Math.ceil(img.sourceHeight / _clipY); var key:String = _skin + w + h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

380. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 65%]

... BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _upload():void 上传材质。 BaseMaterial  clone():* 克隆。 B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929