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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

371. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 40%]

...ll world"); byte.pos = 6; console.log(byte.bytesAvailable) ``` 下面我们通过一个完整的代码来演示下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg:any ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte:Laya.Byte = new Laya.Byt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

372. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 37%]

...理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

373. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 37%]

...col,{uid:uid, playerId: playerId, areaId: areaId});服务器回执消息可通过监听事件SOCKET.DATA来获取对应的协议号内容; 发送通知消息(服务器无须回执)socket.notify(this.protocol,{}); 对,借用下socket名称,是不是看上去熟悉而又简单。 6.NetConnection...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

374. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 35%]

...串的文件名,同时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

375. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

376. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

377. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 25%]

...0 3 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 导出时选择Scene,通过Scene.load()加载场景一片漆黑(没有报错)。 但是导出时选择Sprite3D,通过Sprite3D.load()加载显示却是正常的是怎么回事? unity插件是1.01 2017-05-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

378. 引用游戏的JS变得很卡 [ 13%]

...卡顿问题,可能是你的显存已经满了,达到上限,你可以通过设置显存值来解决这个问题,官网文档里,有关于显存值的设置方法,你可以参考下! 2017-03-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321