• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

371. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 35%]

...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

372. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 35%]

...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

373. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

...,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep` ![img](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

374. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 31%]

...), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io/%EF%BC%8Chttp://vide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

375. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 30%]

...), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io/%EF%BC%8Chttp://vide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

376. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 30%]

...), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。 下面我们就以[Plyr + hls.js](http...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

377. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...前流行的是video.js, hls.js, plyr.js。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。 下面我们就以Plyr + hls.js来为例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

378. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...不理解的读者可以先将它理解为一种服务器),来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。如果Web平台不使用远程包,则对其分包的意义不大。小游戏使用远程包则是为了减小包体。 例如动图2-15所示,如果设置"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

379. 自定义shader-边缘光照shader [ 24%]

...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.scr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

380. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 22%]

...会员专属权益 LayaAir引擎从2016年正式推出以来,不仅2D在性能上有着非常不错的口碑,也有着大量过亿元收入的多平台产品案例,在H5与小游戏领域的3D市场上更是始终保持着90%以上的引擎占有率,成为3D引擎的首选。 然而,LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714