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大约有 712 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

371. Laya3d加载Arena/Arena.ls报错 [ 61%]

...T_HEIGHT, false);             //添加3D场景             var scene:LayaScene = LayaScene.load("res/scene/Arena/Arena.ls");             Laya.stage.addChild(scene);             // Log.Info("Procedure::setup");             // this.InitGameManager();         } 2017-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

372. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 61%]

... 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备好的天空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

373. unity导出的场景.ls加载到laya3d中报错 [ 61%]

...creenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Laya.Scene.load("LayaScene_unity1/unity1.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera= new Laya.Camera( 0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

374. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 61%]

...bleSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

375. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 61%]

...ite3D ShuriKenParticle3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

... //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid:Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

377. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 61%]

...te3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag BONES LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_L...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

378. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 61%]

...leSprite3D TrailSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

379. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 61%]

... 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备好的天空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

380. laya 编辑模式制作box centerX, centerY设置后没有居中 [ 61%]

...博 QZONE 微信 186*****028 赞同来自: 好吧, 问题解决了 ,把scene 用到的那张图 预载一下就永远正常了, 估计是得不到宽高、 center计算一会对一会不对 2019-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409