• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 921 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0800 秒)

371. laya.display.Sprite [ 69%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite  stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  tex...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

372. 微信小游戏iphoneX适配 (noborder 模式) [ 69%]

...戏项目  2、创建一个UI界面 如下图、 3、将UI界面添加到舞台 //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //程序入口 Laya.init(750, 1334, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = 'noborder'; Laya.stage.alignH = 'center'; Laya.stage.alignV = 'middle'; var homeUI = ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

373. laya.ui.HSlider [ 69%]

...,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 69%]

...起人 swrrfd 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

375. 如何判断物体是否出了屏幕,用坐标计算吗 [ 69%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,判断物体是否在舞台上,if(obj . x<0||obj.y<0||obj.x>Laya.stage.width||obj.y>Laya.stage.height) 2017-08-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

376. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 69%]

...实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```java package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.webgl.WebGL; /** * ... * @author ww */ public class SkeletonT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

377. laya.ui.ViewStack [ 69%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

378. laya.ui.DialogManager [ 69%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

379. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 69%]

...器,用于存放背景图。 box = new Sprite(); //把这容器添加到舞台。 Laya.stage.addChild(box); //创建背景1 bg1 = new Sprite(); //加载并显示背景图1 bg1.loadImage("res/background.png"); //把背景1添加到容器 box box.addChild(bg1); //创建背景2 bg2 = new Sprite(); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

380. laya.display.Animation [ 69%]

...放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513