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大约有 2,095 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

371. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 82%]

# 用反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来了解一下如何进行二次开发. ## 1. 调用静态函数 使用LayaNative, 可以在JavaScript层调用移动端的原生开发语言(Android下Java, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

372. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...。 创建ComponentDemo.ts并设置默认程序,编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class ComponentDemo{ /**包含tab与viewStack组件的测试页面**/ private comp:ui.ComponentDemoUI; constructor() { Laya.init(1334,750, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "full"; Laya.stage.bgCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

373. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 82%]

# 小游戏发布工具与小游戏目录介绍 > Author: charley > > 本文档基于LayaAirIDE 1.7.19.1beta版本撰写 ### 1、IDE发布功能介绍 点击发布按钮,并选择微信小游戏时,发布界面是这样子的,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 关于发布目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

374. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //资源路径 private skin1:string = "checkbox.png"; private skin2:string = "checkbox.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

375. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 81%]

# 华为快游戏接入与发布调试指南 > Date: 2020-08-18 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1 ## 华为快游戏发布、调试环境准备 1. 华为品牌的手机。 2. PC电脑的与手机数据连接线,并保障发布时处于连接状态。 > 因为华为快游戏不会生成发布二维码,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

376. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 81%]

...一张位图 创建一个`MaskDemo.ts`入口类,编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class MaskDemo{ private Res:string; private img:Laya.Sprite; constructor() { Laya.init(1336,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.Res = "res/img/monkey1.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

377. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 81%]

# Unity粒子系统导出支持列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎粒子系统的功能。 Unity面板中要导出的粒子系统属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

378. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript var simpleShaderVS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simpleShader.vs"); var simpleShaderFS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simpleShader.ps"); ``` > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

379. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 81%]

...如何选择开发语言 由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)、TypeScript(TS)、JavaScript(JS)三种语言开发,到底用哪种语言更好呢?常常困惑着刚接触引擎的新手们。这里简单介绍一下。 ### 关于JS语言 需要大家注意的是JS语言虽然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

380. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714