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Laya_社区(693) Laya3.0_api(99) Laya2.0_api(84) Laya2.0_文档(75) laya_api(66) Laya3.0_文档(52) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。 除此之外给你几点建议 skeleton = templet.buildArmature(1); /** * 创建动画 * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 See alsolaya.ui.HSliderlaya.ui.VSliderPublic Properties H...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..., 800],["lineTo", 200, 800],["closePath"]], {fillStyle:"#ffffff"},第一个和第二个参数是起始位置,moveTo的意思是从(0,800)的位置向x轴移动0个像素,向Y轴移动800个像素,结束点的意思是从(0,800)的位置,向x轴移动200个像素,向y轴移动800个像素...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
..."drawPath()"可以根据路径绘制矢量图形,当然也包括了矩形和圆角矩形,该方法的详细说明如下图所示:  (图3) drawPath方法的参数相对复杂一些。为了方便大家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个矩形,理解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513